TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS
Veja grade curricularSOBRE O CURSO DE JOGOS DIGITAIS
Você que jogou muito videogame ao longo da vida e se encantou por esse universo, em algum momento já pensou: “um dia eu ainda irei fazer meu próprio jogo!”. Pois bem, você pode realizar este sonho hoje. Já se imaginou estudando os bastidores dos seus jogos favoritos? Ou quem sabe desenvolvendo um jogo e lançando-o para computadores, celulares e videogames? Atuando em equipes de jogos de sucesso no mercado brasileiro ou internacional? Se você tem interesse em fazer jogos, seja de qual tipo forem, então este curso é para você. Venha estudar conosco exercer sua criatividade e se tornar um GameDev na Uninter, em um curso com foco no que o mercado profissional demanda hoje. Um curso planejado e construído por Professores gamers, para gamers!
PORTARIAS E AUTORIZAÇÕES DO CURSO
Autorizado pela Resolução CEPE Nº 1895/2022 DE 03/11/2022.
Aguarda publicação de Reconhecimento do curso em DOU, após avaliação virtual, com conceito 5.
Aguarda Processo de Reconhecimento pelo Mec.
PERFIL DO ALUNO
Ao se formar no curso superior de Tecnologia em Jogos Digitais, você estará preparado para desenvolver jogos digitais de gêneros diversos para todas as plataformas do mercado (computadores, celulares e consoles de última geração). No curso você irá aprender a trabalhar e desenvolver jogos como corrida, plataforma, FPS, multiplayer, dentre inúmeros outros. Você sairá do seu curso com, no mínimo, quatro jogos construídos para colocar direto no seu portifólio, e aprenderá a trabalhar uma Engine de renome no mercado (Unity). Programará também jogos completos em 2D e 3D, trabalhando com a base artística, aprendendo arte e som, mas principalmente com a programação (Python para jogos e C# para Unity), dando vida ao jogo. Ah, é importante lembrar que você estará apto também a elaborar e desenvolver roteiros, cenários, personagens e mecânicas para jogos digitais, ocupando cargos de desenvolvimento, chamados de Game Designers, dentro da equipe.
MERCADO DE TRABALHO
A indústria de jogos está crescendo de forma acelerada ano após ano, e precisa de profissionais formados para ocupar essas vagas. Você estará preparado para atuar em grandes estúdios nacionais ou internacionais, além de pequenos e médios desenvolvedores, desenvolvedores autônomos, estúdios de external development (serviços para terceiros), provedores de serviços especializados (consultorias, empresas de localização, testes e qualidade de software, produtoras de trilha sonora etc.), empresas de apoio (publicadoras, distribuidoras etc.), institutos de ensino para a formação profissional, investidores e associações empresariais e profissionais.
Processo Seletivo
Descubra como ingressar nos cursos da Uninter. O processo seletivo é simples e acessível, permitindo que você inicie sua jornada acadêmica. Para mais informações, acesse a página.
Assuntos Relacionados
| Disciplina | Ministrante | Titulação | Carga horária |
| Ciências do Ambiente e Sustentabilidade | 45 | ||
| Formação Inicial em Educação a Distância | 45 | ||
| Pré-Cálculo | 45 | ||
| Relações Étnico-raciais: Africana, Afro-brasileira e Indígena | 45 |
| Disciplina | Ministrante | Titulação | Carga horária |
| Introdução ao Desenvolvimento de Jogos Digitais | 45 | ||
| Lógica de Programação e Algoritmos | 45 | ||
| Produção Textual | 45 |
| Disciplina | Ministrante | Titulação | Carga horária |
| Arte 2D para Jogos | 45 | ||
| Formação Cidadã Contemporânea | 45 | ||
| Fundamentos do Game Design | 45 |
| Disciplina | Ministrante | Titulação | Carga horária |
| Arte 3D para Jogos | 45 | ||
| Game Engine I | 45 | ||
| Programação Orientada a Objetos para Jogos Digitais | 45 |
| Disciplina | Ministrante | Titulação | Carga horária |
| Desenvolvimento de Jogos 2D | 65 | ||
| Game Design I | 45 | ||
| Sonorização para Jogos | 45 |
| Disciplina | Ministrante | Titulação | Carga horária |
| Animação 2D Para Jogos | 45 | ||
| Game Engine II | 45 | ||
| Linguagem de Programação Aplicada | 45 |
| Disciplina | Ministrante | Titulação | Carga horária |
| Desenvolvimento de Jogos 3D | 65 | ||
| Game Design II | 45 | ||
| UX/UI em Jogos Digtais | 45 |
| Disciplina | Ministrante | Titulação | Carga horária |
| Design de Personagens | 45 | ||
| Game Engine III | 45 | ||
| Jogos Digitais com Ilusão à Inteligência | 45 |
| Disciplina | Ministrante | Titulação | Carga horária |
| Banco de Dados Relacional | 45 | ||
| Desenvolvimento de Jogos Mobile | 65 | ||
| Otimização para Jogos | 45 |
| Disciplina | Ministrante | Titulação | Carga horária |
| Ferramentas de Desenvolvimento Web | 45 | ||
| Polimento para Jogos | 45 | ||
| Publicação e Monetização de Jogos | 45 |
| Disciplina | Ministrante | Titulação | Carga horária |
| Gestão de Projetos com Métodos Ágeis | 45 | ||
| Realidade Virtual e Aumentada | 45 | ||
| Serious Game | 45 |
| Disciplina | Ministrante | Titulação | Carga horária |
| Atividades Extensionistas I | 110 | ||
| Atividades Extensionistas II | 110 | ||
| Legislação, Ética e Conformidade | 45 | ||
| Projeto Interdisciplinar I | 60 | ||
| Projeto Interdisciplinar II | 60 | ||
| Projeto Interdisciplinar III | 60 | ||
| Projeto Interdisciplinar IV | 60 |